今回の記事では、人気VTuberの 博衣こより が最近巻き込まれた「炎上」について、特に配信に関して視聴者から指摘された “こなしてる感” や、ゲーム配信(特に ファイナルファンタジータクティクス=FFT)でのやりとりをきっかけとした一連の流れを、「博衣こより 炎上 原因」「配信」「こなしてる感」「FFT」というキーワードを軸に整理していきます。
具体的には、どの発言・配信が原因となったのか、視聴者・ファン・配信者それぞれの立場からどう捉えられたのか、また今後の配信者・視聴者関係における教訓は何か。カジュアルな語り口で、かつ事実ベースで掘っていきます。
博衣こより 炎上の発端:配信と“こなしてる感”の指摘
配信が火種に?「こなしてる感」という視聴者の違和感
2025年11月初旬、博衣こよりさんの配信活動に対して、視聴者/ファンコミュニティの一部から「配信をたくさんしているからこそ“こなしてる感”が強い」という指摘が出ました。
具体的には、あるX(旧Twitter)投稿で以下のような言葉が見られました:
“博衣こよりさんって沢山配信してるってのもあるからこなしてる感が強いな、そのせいもあってストーリー読みは結構上っ面撫でる感じやな。…特にFFTみたいなゲームだとバレやすく感じる”
言い換えれば、「頻繁な配信」+「ゲーム(特にストーリー重視作品)での展開扱い方」に対し、視聴者が“真剣に楽しんでいるように見えない”、“ただ進めているだけ”という印象を抱いた、ということです。
この“こなしてる感”という言葉は、“やってる感”“消化してる感”といった意味合いを含み、視聴者として「もっと深く入り込んで欲しい」「もっと丁寧に扱って欲しい」という期待と、現状の配信との差に違和感を持った言葉とも言えます。
配信題材「FFT」での“見る目”の違い
特に注目されたのが、FFTなどストーリー・戦略性が高く、ゲーム好き・コア層が視聴している作品を扱った配信での指摘です。投稿にも「そのゲームが好きで観てる人は結構キツい。特にFFTみたいなゲームだとバレやすく感じる」という具体的な言及があります。
つまり、「ゲームに詳しい視聴者ほど“こなしてる感”を感じやすい」という構図が浮かび上がっています。また、頻繁な配信そのものも「追えない」「全部観なきゃというプレッシャーがある」というファンの声も出ています。
この背景には、視聴者・ファンの期待値(ゲームを丁寧に扱ってくれる)と、配信者の高頻度・多ジャンル対応という現状とのギャップがあり、それが違和感を生み出していると見られます。
炎上へと発展した原因:配信批判へのリプライが引き金に

直接のきっかけ:視聴者の批判投稿と配信者の反応
上記の“こなしてる感”を指摘する投稿に対し、博衣こよりさん本人がリプライを送ったことが、炎上状態へと発展する直接的なきっかけでした。投稿内容と反応の流れを整理します。
発端の日付などを整理すると:
- 11月3日頃:Xにて視聴者が、「沢山配信してる→こなしてる感強い」「ストーリー読み上っ面」という感想投稿。
- 11月3〜4日:こよりさんがその投稿に対しリプライで反応。「とっても深く楽しんでるよ!…上っ面だけ見て評価するのやめてね♥」という返信。
- 11月4日以降:このやりとりをきっかけに、投稿者へのファン側の攻撃(いわゆる“ファンネル”)が発生。投稿者がアカウントを削除。これが更にネット上で批判を呼び、炎上状態に。
このように、「配信批判→配信者の反応→ファンの動き」という一連の流れが、炎上因子として明確に見えています。
配信者・運営側の対応とその影響
この騒動を踏まえ、こよりさんご本人は「誹謗中傷」「嘘・捏造の流布」として、自身の思いを3000字を超える長文でXにて表明しています。
その長文中では、
- 「タレント活動をしてる人には何言ってもいいっていう世界じゃなくなりますように」などの投稿。
- 自身が経験してきた「嘘・捏造の流布」へのトラウマ、誹謗中傷の線引きに対する思い。
そして、謝罪という形で「自身の行動により起こるべきではなかった議論を生んでしまい、申し訳ない」とする手書きの謝罪文も公開。
運営側からの処分など公式発表は特段出ておらず、活動自体は継続中という情報があります。
ただし、配信者・ファン・視聴者という関係性、SNS上の炎上プロセス、そして配信“こなしてる感”という指摘が交錯しており、今回の騒動は「配信者‐視聴者関係の温度差・期待ギャップ」が可視化された事件とも言えます。
視点別に考える“こなしてる感”とその波紋
視聴者・ファンの視点:何が“こなしてる”と感じさせるのか?
視聴者・ファンの側から見ると、今回「こなしてる感」と言われた背景には次のような心理があったと考えられます。
- 頻繁な配信+ジャンル幅が広い→視聴・追う側に負担がかかる。特にゲームのストーリー重視作品だと“丁寧な展開”を求める声が出がち。
- 配信中の「展開や読み進め」が“浅く”感じられた:例えば「ここ読み飛ばしてる?」「反応が軽い?」と感じられた可能性。
- ゲーム好き・コア視聴者ほど「この作品をちゃんと理解して扱っているか」を鋭くチェックしている。今回の投稿にも「特にFFTみたいなゲームだとバレやすく感じる」という言及がありました。
- 配信者に対して「もっと深く」「もっとゆったり」「もっと“ゲーム愛”を見せて欲しい」という期待がある。逆に頻繁・多ジャンルで配信されると「こなしてるだけ」になるというジレンマ。
このように、視聴者・ファンの「配信に対する期待値」と「実際の配信スタイル」とのギャップが、“こなしてる感”というキーワードで表現されたと言えます。
配信者・本人の視点:なぜ反応してしまったか?
一方で、博衣こよりさん自身・配信者という立場から考えると、今回の反応・炎上には以下のような事情が重なっていた可能性があります。
- 視聴者からの批判的な言葉を自身で目にした時、配信者として否定された・突き付けられたという感覚を持った。実際「事実と異なる流布」という言葉を用して、自身が裏で感じてきたことを吐露しています。
- 配信頻度やコンテンツの量が多いため、1作品1作品に丁寧に割く時間・心理的余裕が限られている可能性。視聴者から見ると「こなしてる」と映る反面、配信者としては「楽しんでる」つもりというギャップ。
- SNS(X)でのリプライ・反応という“リアルタイムな接触”が、配信外の時間でも精神的に影響を与えていた可能性。配信者として「ファンと視聴者の声をどう扱うか」は大きな課題です。
- また、「タレント活動をしている人間」という立場も意識しており、“ただ遊んでる人”ではないという自負・緊張感もあったと思われます。長文声明では「タレントも1人の人間」と自身を語っています。
つまり、配信者・本人としては「丁寧にやっているつもり」だったのに、視聴者側の印象とのズレが生じ、それが反応→炎上へとつながったと言えます。
炎上の波及と業界的な視点:配信者‐ファン‐視聴者の関係性
炎上の波及:ファン・視聴者・SNS反応の連鎖
この騒動で特に注目すべきは、投稿者の感想(=批判的な意見)に対し、配信者がリプライを返したことで「ファンが動く」という構図が明確に出たことです。ファン側が投稿者に対して攻撃的反応(ファンネル行為)を起こし、投稿者がアカウント削除に至ったことで、SNS上で「こよりが煽った」「ファンネルを誘導した」という批判が拡散しました。
こうした状況が示すのは、VTuberをめぐる以下のような構造です:
- 視聴者=個人の感想や批判をSNSに投稿
- 配信者がそれを目にし反応/否定的リプライ
- ファンがその反応を見て行動(擁護・攻撃)
- SNS上で炎上/波及=視聴者・ファン・配信者三者の関係が拡散要因に
この連鎖は、今回「博衣こより 炎上 原因」として語られる一因となっています。
業界的に見た教訓:「配信頻度」と「視聴者の期待ギャップ」
VTuber業界・ゲーム配信文化を俯瞰すると、今回のケースから得られる教訓もあります。
- 配信を多く、継続的に行うことは視聴者との接触回数を増やす=人気維持には有効。しかし「量」だけでは“こなしてる”という印象を与えやすい。
- ストーリー重視やゲーム好きのコア視聴者が多いコンテンツに対しては、配信者が“深掘り”“丁寧な反応”を期待されがち。ここでその期待と実際の配信スタイルのズレが“こなしてる感”になる。
- SNS上での配信者・視聴者・ファン間のコミュニケーションが活発なほど、些細な発言・リプライが拡散要因になる。配信者は「何を反応するか」「どこで線を引くか」が非常に重要。
- 最後に、ファン側も「擁護・攻撃」のどちらにも過激になりやすく、配信者が“ファンネル”のコントロールをできないと、炎上の火種になる。
今回のケースから見える「原因」の整理
ここまで整理してきたポイントをもとに、今回の「博衣こより 炎上 原因」を改めて整理します。
- 配信頻度・ジャンルの広さ → 視聴者の「こなしてる感」を刺激
- ストーリー重視ゲーム(FFTなど)で、ゲーム好き視聴者から「上っ面読み」「深く楽しんでいない」という指摘を受ける
- 視聴者のSNS投稿に配信者本人が反応(リプライ) → 投稿者・ファンの反応を呼び、拡散
- 配信者が「誹謗中傷」「嘘・捏造の流布」と捉え、声明・謝罪を公開 → 賛否両論を呼び、更に話題になる
- ファン・視聴者・SNSという三者の構図が炎上を助長し、「配信者‐視聴者」の距離・期待ギャップが顕在化
つまり、炎上の原因は“単一の発言”というより、“視聴者とのズレ(こなしてる感)+配信者の反応+SNS構造”という複合的な要因が重なった結果と言えます。
まとめ
「博衣こより 炎上 原因はFFT配信?“こなしてる感”発言が波紋に」という今回の記事では、配信‐視聴者‐SNSの関係性の中で、「こなしてる感」という違和感がどのようにして生まれ、どのように炎上へと発展したかを整理しました。
配信者としては、「量」だけでなく「質」や「視聴者の期待」を意識する必要があります。視聴者としても、感想/批判と誹謗中傷の線引きを見極めつつ、姿勢として“丁寧な視聴”を意識することが、健全な配信文化の維持につながるでしょう。
今回のケースは、VTuber・配信文化における新たな「距離感」「期待値ワーク」「SNS時代の反応構造」を浮き彫りにしたものと言えそうです。

閲覧いただき、ありがとうございました。



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